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Jul 08, 2023

Cyberpunk Red: Combat Zone Tabletop-Spielrezension

Die lebendige Welt von Cyberpunk kehrt wieder auf die Tischplatte zurück. Basierend auf dem Future-Noir-Setting des Cyberpunk Red-Rollenspiels von R. Talsorian Games ist Combat Zone vom Herausgeber Monster Fight Club ein Scharmützel, bei dem die Spieler Banden von etwa einem halben Dutzend Figuren aufstellen. Etwa 30 Jahre vor dem Videospiel spielen Fraktionen in einem städtischen Kriegsgebiet gegeneinander, um ein Stück Beton für sich zu beanspruchen.

Dieses Starter-Set enthält alles, was zwei Spieler zum Spielen benötigen. Die Miniaturen bestehen aus einem eigens entwickelten Harz/Kunststoff-Hybrid, das viele Details einfängt und nur einen geringen Montageaufwand erfordert.

Zusätzlich zu den erwarteten Würfeln, Regeln und Spielsteinen enthält dieses Set das beste Gelände aller Startersets für Miniaturspiele, die ich je gesehen habe. Die Barrikaden, zerstörten Gebäude und sogar die Spielfläche bestehen allesamt aus dickem Karton, der äußerst langlebig ist. Das Gelände ist modular aufgebaut und mit Kunststoffklammern zusammengesetzt, die verschiedene Konfigurationen ermöglichen. Das schiere Gewicht und die Robustheit übertreffen bei weitem jedes andere Spiel, das ich gespielt habe. Es dient funktionell als modernes Update des ursprünglichen Necromunda-Boxsets von Games Workshop aus dem Jahr 1995 mit seinen unzähligen Gehwegen und Portalen aus Pappe. Dies ist im damaligen Kontext gleichermaßen umwerfend und ein großes Verkaufsargument des Pakets.

Ein kleiner Kritikpunkt ist die fehlende Anleitung zur Montage. Die Box hat einen schönen Kunststoffeinsatz, aber nichts deutet darauf hin, dass die Geländeanschlüsse darunter verborgen sind. Die einzigen Anweisungen zur Verwendung dieser Teile finden Sie auf der Seite der Schachtel, ein Detail, das ich zunächst übersehen habe. Es gibt auch keine explizite Anleitung für den Bau der Miniaturen, obwohl diese anhand der Bilder der zusammengebauten Figuren leicht herauszufinden ist. Nichts davon war übermäßig beunruhigend, aber es steht im Gegensatz zu der ansonsten außergewöhnlichen Liebe zum Detail in diesem Produkt.

Noch wichtiger ist, dass das Regelsystem hervorragend ist. Dies ist ein vollwertiges Miniaturenspiel, das Warhammer 40K und dergleichen ähnelt. Sie verwenden ein Lineal, um Bewegungen zu messen, und alles ist frei geformt, ohne Raster oder Leerzeichen, die eingenommen werden müssen. Combat Zone geht diesen Spielstil auf neuartige Weise an und stützt sich dabei auf sein proprietäres [RE]ACtion-System.

Das funktioniert so: Jede Seite führt abwechselnd Aktionen mit einer ihrer Figuren aus. Die stärksten Charaktere – wie der Anführer der Bande – verfügen über hochwertigere Aktionen. Die farbcodierte Qualität ist einem Würfel zugeordnet, wobei die stärkeren Aktionen grüne zwölfseitige Würfel werfen, während schwächere Optionen acht oder sogar sechsseitige Würfel werfen. Alles ist gegensätzlich. Das Schießen wird durch Beweglichkeit oder Rüstung verteidigt. Um einem Nahkampf zu entkommen, würfelst du Beweglichkeit gegen Stärke und so weiter. Wenn du angeschossen wirst, wirst du verwundet, wodurch der Würfel, mit dem du dich verteidigt hast, entwertet wird. Es ist ein cleveres, aber brutales System, das zu interessanten Entscheidungen führt, bei denen es darum geht, im jeweiligen Moment die besten Taten für den Erfolg zu riskieren.

Dieses Aktionssystem ist der Kern des Erlebnisses und verleiht dem Konflikt eine wogende Spannung, die ein sorgfältiges taktisches Spiel erfordert. Aufgegebene Aktionen können nicht wiederhergestellt werden, es sei denn, Sie entscheiden sich für eine Pause und verzichten auf Ihren Zug. Sie können auch während der Aktivierung Ihres Gegners eingreifen und reagieren, wenn Sie verwundet sind. All dies fügt sich zu einem dynamischen System zusammen, das dem traditionelleren Ansatz, alle Figuren zu aktivieren und dann die Kontrolle an den Gegner zu übergeben, widerspricht. Der Spielfluss ist gleichmäßig und ausgezeichnet, das Tempo bleibt konstant und scharf.

Es gibt jedoch eine Kuriosität. Ein scheinbar zentrales Merkmal des Systems besteht darin, dass ein Spieler im Ruhezustand alle seine Gonks aktivieren kann. Diese namenlosen Charaktere sind die Verrückten Ihrer Bande, billig in der Aufstellung, aber schwach in der Macht. Sie werden nur aktiviert, wenn diese Ruheaktion ausgeführt wird, was eine interessante Schleife erzeugen soll, die die strategische Planung verändert.

Das Problem ist, dass im Starterset keine Gonks enthalten sind. Dies liegt wahrscheinlich an den Kosten und daran, den Preis des Starters in einem angemessenen Bereich zu halten. Das Fehlen einer Kernfunktion unterstreicht jedoch, dass Sie sich für ein größeres System anmelden, das mehr Aufmerksamkeit und Geld erfordert. Obwohl das Spiel noch nicht ganz vollständig ist, verebbt es wunderbar und das zentrale System summt immer noch mit Flüssigkeit und Anmut. Sie würden nicht einmal merken, dass Sie etwas verpassen, wenn das Regelwerk es nicht erwähnen würde.

Positiv zu vermerken ist, dass die Details spektakulär sind. Alles, was Sie erwarten, ist hier. Es gibt unzählige Waffen und Ausrüstungsgegenstände wie Sturmgewehre, Scharfschützengewehre und Sprengstoffe. Charaktere verfügen über besondere Fähigkeiten und können im Laufe einer Kampagne mit mehreren Sitzungen sogar an Stärke gewinnen. Netrunning ist vorhanden und ermöglicht es Hackern, aus einer Reihe von Programmen auszuwählen, die ähnlich wie Magie in Fantasy-Spielen wie Warhammer: Age of Sigmar funktionieren. Hier gibt es eine ganze Reihe von Optionen, wobei viele der ausgefalleneren Programme in bestimmten Szenarien einen großen Nutzen bieten.

Apropos Szenarien: Das mitgelieferte Set ist hervorragend. Es gibt zahlreiche Optionen, wobei die Absicht besteht, dass die Szenariokarten gemischt werden und vor dem Spielen eine zufällige Auswahl erfolgt. Dies passt wunderbar zum hervorragenden unabhängigen Kampagnensystem. Dies ist vom Fantasy-Scharmützler Warcry von Games Workshop inspiriert, bei dem jede Gang ihren eigenen Fortschritt erzielt. Kräfte mit ungleicher Erfahrung können gegeneinander antreten, wobei die Differenz dazu führt, dass Bonus-Wiederholungsmarker an den Außenseiter gehen.

Das Ergebnis hier ist ziemlich großartig. Es ermöglicht Ihnen, Ihre Maelstrom-Bande, die hart gekämpft hat, durch mehrere Szenarien zu führen und zum Laden zu gehen, um einen neuen Feind zu finden. Ihr Gegner kann ein neuer Abschaumtrupp oder eine erfahrene Truppe sein. Schließlich schöpfen Sie Ihren Fortschritt maximal aus und Ihre Kriegerschar findet ihren Abschluss in einem fraktionsspezifischen Szenario, das den Höhepunkt Ihrer Kampagne bildet. Anschließend können Sie mit einem grünen Team von Kämpfern neu beginnen. Dieses Kampagnensystem folgt der im gesamten Design verankerten Philosophie, da es relativ stromlinienförmig und leicht zu verstehen ist, aber dennoch genügend Details und Knackigkeit aufweist, um zufriedenstellende Ergebnisse zu ermöglichen.

Combat Zone ist ein fantastisches Spiel. Es löst dynamische Konflikte durch ein angenehmes und einzigartiges Aktivierungssystem aus. Das physische Produkt ist großartig, einschließlich erstklassigem Gelände, das vollständig gefärbt ist und direkt aus der Verpackung einsatzbereit ist. Dieses Starterset bietet viele Stunden Spielspaß und eine vollständige Kampagne, macht aber auch Lust auf mehr. Glücklicherweise kommt noch mehr, denn Monster Fight Club verspricht eine komplette Liste von 10 Banden mit vielen Zusatzprodukten für jede Fraktion.

Cyberpunk Red: Combat Zone ist ein gelungener Startschuss für ein neuartiges Miniaturenspiel. Es enthält ausreichend hochwertige Inhalte und Materialien, um zwei Spieler für einige Zeit zu beschäftigen. Die Komponenten sind wunderschön und der Wert ist stark. Das ist in jeder Hinsicht ein großer Gewinn.

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